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La Ventajas del Internet
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Razas jugables del WarCraft
La Alianza: Fue creada por los humanos, altos elfos y enanos para enfrentarse a los orcos.
Sus héroes son:
* El Paladín: Guerrero sagrado, antiguamente eran sacerdotes de la Iglesia de la Luz Sagrada.Sus habilidades son curar a las unidades vivas y dañar a los muertos, invocar un escudo magico, que le vuelve temporalmente invulnerable, un aura que fortalece la defensa de sus aliados y su habilidad especial es revivir a seis de tus unidades.
* El Archimago: Mago de Dalaran que puede tanto invocar elementales de agua como lanzar una lluvia de fragmentos de hielo, posee un aura que aumenta la regeneración de maná de tus unidades y puede, como habilidad especial, teletransportar a él y a 24 unidades cercanas a un edificio o unidad amiga.
* El Rey de la montaña: Señor enano muy fuerte en combate .Puede lanzar un martillo a un enemigo, golpear el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas, y causar daño adicional con cada golpe. Su habilidad especial es convertirse en un poderoso Avatar.
* El Mago Sanguinario (Frozen Throne): Hechicero elfo de sangre que usa magia de fuego. Sus habilidades cuentan con una poderosa llamarada, que calcina a los enemigos, desaparecer a estos mismos del plano terrenal, y robarles su mana. Como habilidad especial cuenta con una poderosa invocación: el Fénix, que renace cuando sus puntos de impacto llegan a 0.
La Horda: Originalmente formada por las fuerzas de los orcos, los cuales integraron otras razas como los trolls y los taurens. Nuevamente reunidos bajo el mando de Thrall, la alianza con los ogros ha desaparecido para ser remplazada con la de los poderosos tauren. Sus héroes son:
* El vidente: Chamán orco que puede lanzar cadenas de relámpagos para dañar a los enemigos, ver áreas desconocidas, invocar lobos para combatir y su habilidad especial es causar un terremoto para dañar edificios y aturdir enemigos.
* El maestro de las espadas: Rápido y efectivo campeón orco, dotado de una cimitarra, que posee los poderes de volverse invisible, teniendo una bonificación en el próximo ataque, crear ilusiones de si mismo, dar un golpe crítico que causa dos, tres o incluso cuatro veces el daño normal y como habilidad especial, hacer un torbellino de espadas que causa un daño increíble a los enemigos cercanos además de volver al maestro de las espadas invulnerable a cualquier ataque mágico.
* El jefe Tauren: Líder de una tribu de estos poderosos hombres-toro, tiene la habilidad de pisotón, que aturde a los enemigos que están a su alrededor, puede crear una onda expansiva que cauza daño en linea recta y posee un aura que aumenta la velocidad de ataque y movimiento de las unidades aliadas cercanas. Su habilidad especial consiste en volver a la vida cuando es muerto en combate.
* El Cazador de Sombras (Frozen Throne): Líder espiritual de los trolls Darkspear, utiliza varios hechizos vudú para ayudar a sus aliados y perjudicar a los enemigos, Sus poderes consisten en lanzar una ola de energía curativa, usar sus magias para convertir a un enemigo en un indefenso animal domestico, y el de invocar tótems de serpientes para que asistan en la batalla. Su poder especial consiste en invocar espíritus para volver a sus aliados inmunes al daño.
Los Muertos Vivientes: Es un devastador ejército de muertos vivientes creado por los señores de la legión del fuego y puestos al servicio del Rey Lich para abrirles la puertas a los demonios de ésta. Sus héroes son:
* El Caballero de la Muerte: Vástago de Ner´zhul. Un despiadado combatiente montado en el cadáver de un caballo. Son la némesis de los paladines, por lo que poseen el espiral de la muerte, el opuesto a la luz sagrada. También poseen un aura impía, que aumenta la velocidad de regeneración de las unidades aliadas cercanas, pueden recuperar puntos de impacto matando muertos vivientes y su habilidad especial es revivir cualquier unidad temporalmente a partir de sus cadáveres.
* El Lich: Escalofriante espectro de hielo de cadavérico rostro, que utiliza sus devastadores poderes helados para cumplir la voluntad de el Rey Lich. Posee el poder de atacar a los enemigos con una nova de hielo (frost nova), escudar a los aliados con el mismo helado material y sacrificar unidades para recargar maná. Su habilidad especial es el poder crear un área de peste que causa daño gradualmente a los enemigos mientras dura su efecto.
* El Señor del Terror: Maléfica raza de demonios-vampiro de la legión del fuego, llamados también Nathrezim. Fueron enviados como avanzada por la legión del fuego para vigilar al rey Lich y comprobar que El Azote le abría buen camino a la legión. Eran en su misión dirigidos por Tichondrius, el más poderoso de ellos y sus demoníacos poderes les permiten lanzar nubes de murciélagos carroñeros para atacar a enemigos, adormecer a quien se le interponga, crear un aura vampírica que les permite las unidades aliadas regenerarse al causar daño y su mayor poder es liberar un devastador demonio llamado Infernal, que es inmune a cualquier ataque mágico.
* El Señor de la cripta (Frozen Throne): Anteriormente un rey de los Nerubians, fue asesinado y revivido para servirle al Rey Lich, recibiendo un gran poder en compensación, notable es el ejemplo de Anub Arak, último rey de Azjol-Nerub, que al ser revivido por el rey Lich, condenó a toda su raza a servirle.
Los poderes del señor de la cripta consisten en clavar sus garras en el piso para atacar a sus oponentes, así como desarrollar un caparazón de pinchos para defenderse, e invocar escarabajos muertos vivientes para que le sirvan a voluntad. Su poder especial es invocar una plaga de langostas que absorben la energía vital de los enemigos y se la da al señor de la cripta.
Los Elfos nocturnos: Consistentes de las guerreras de los elfos nocturnos, llamadas centinelas, junto con los árboles vivientes, o treants y otros habitantes del bosque, como las dríades (descendientes del semidiós Cenarius). En lugar de magia, la cual se prohibieron luego de que esta casi causara su destrucción, sus hechiceros manejan las artes druídicas, siendo Malfurion Stormrage su archidruida y líder. Sus héroes son:
* La sacerdotisa de la luna: Sacerdotisa de la diosa de los elfos nocturnos, Elune. La más importante fue Tyrande Whisperwind. Posee los poderes de crear un búho explorador, bonificar sus flechas con fuego, un aura que beneficia a los guerreros que combatan a distancia y puede causar una devastadora lluvia de estrellas fugaces.
* El Guardián del bosque: son los hijos predilectos del semidiós Cenarius. Como sus hermanas menores, las dríades, los guardianes parecen ser mitad elfo nocturno mitad venado: Tienen enormes astas y crines de hojas que cubren su espalda y la mano derecha desfigurada y enroscada como las retorcidas zarpas de los treants. Los guardianes poseen muchos poderes como invocar treants de los árboles, crear raíces que inmovilicen a sus enemigos, y un aura que un porcentaje del daño causado por las unidades enemigas de combate a corta distancia. Su habilidad especial es hacer un área de tranquilidad que cura a las unidades aliadas.
* El Cazador de demonios: Creados por el hermano de Malfurion, Illidan Stormrage, los cazadores de demonios se quitan los ojos ritualmente para de esta forma usar toda su magia contra los enemigos (metamorfosis). Llevan afiladas espadas en sus manos, pueden quemar maná enemigo, inmolar a los adversarios cercanos y evadir ataques enemigos. Su habilidad especial, es la de convertirse un poderoso semidemonio, que fue alcanzada por Illidan, tras absorber el poder de la calavera de Gul´dan.
* La Guardiana (Frozen Throne): Guerrera y líder de "las Vigilantes" la orden de carcelarias guerreras de los elfos de la noche. Sus habilidades consisten en crear un torbellino de dagas para atacar, tele-transportarse a alta velocidad, y lanzar una daga envenenada para acabar con el oponente. Su habilidad final es invocar un poderoso avatar de venganza que crea espíritus vengativos invulnerables a partir de cadáveres de los guerreros caídos.
Warcraft
El odio entre los hombres y los orcos propuesto en el universo fantástico de Warcraft puede tener su origen en el miedo generalizado a los bandidos asociados a estas criaturas mitológicas en la Edad Media.
Para el videojuego originario, véase Warcraft: Orcs & Humans.
Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido ampliamente difundida y diversificada a partir del videojuego Warcraft: Orcs & Humans (1994), uno de los primeros en su género. Por extensión también implica a la marca World of Warcraft, que nace del videojuego de rol multijugador masivo en línea -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre.[1] El universo de Warcraft que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una fantasía épica moderna propia de El Señor de los Anillos o Dungeons & Dragons y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual, pero con una concepción y estilos muy propios.
Diez errores que puedes cometer en Starcraft
No producir suficiente peones
Al inicio del juego es necesario tener suficientes peones, cuando estás jugando en equipo y tu compañero permanece con cuatro peones inmediatamente sabes que o intenta un rush fantástico o no es un buen jugador. Otro error que ocurre incluso a los jugadores veteranos es detener la producción de peones, no importa que tengas muchos peones en tu base, tarde o temprano se irán a una expansión y querrás tener suficientes peones para eso.
No conocer que está haciendo tu enemigo
¿Que raza es? Durante los primeros 5 minutos del juego conocer la raza de tu enemigo es vital para poder sobrevivir y definir la estrategia que vas a utilizar. El octavo peon llendo a explorar, un Overlord, o un Marine-SCV es algo que tienes que hacer cuanto antes. Y una vez localizado al enemigo es esencial que te mantengas informado de qué es lo que hace, así estarás preparado en caso de que quiera hacer unidades invisibles o bien unidades aéreas rápidas
.
No comunicarse con tu compañero
Tu estás construyendo Zealots, tu compañero hace Firebats. Cuando llegan a atacar al enemigo resulta que los firebats están terminando más rápido con tus zealots que con el enemigo. O bien te encuentras afuera de la base listo para atacar y tu compañero todavía no tiene ninguna fuerza ofensiva. La comunicación y coordinación en juego es vital para esto, ya que dos escuadrones atacando al enemigo hacen daño que uno sólo.
No cambiar la estrategia
Tienes una gran producción de marines y te enterás que el enemigo está haciendo Lurkers en masa. Probablemente sea una mala idea continuar haciendo Marines desde que los Lurker tienen fama de destrozar grupos grandes de Marines con facilidad. O bien eres un Protoss produciendo Dragoons y encuentras con que tu oponente Zerg está haciendo Zerglings, definitivamente es una buena idea cambiar la estrategia y hacer unos cuántos Zealots. Es fundamental que tu estrategia cambie y se ajuste dependiendo del juego.
Esta defensa es impenetrable
Ninguna defensa es impenetrable, y no sólo eso sino que confiarse a una estrategia defensiva es una de las mejores formas de perder el juego, tarde o temprano el enemigo tendrá la suficiente fuerza de ataque o tecnología para tirar tu defensa. Al jugar en equipo es peor aún ya que te quedas sin la posibilidad de hacer un ataque en conjunto de forma rápida y mucho menos de ayudar a tu compañero si lo necesita. Es bueno ver a los Bunker, Sunken Colony y Photon Cannon como estructuras de apoyo solamente.
El enemigo no va a pasar por aquí
Es necesario ver todas las áreas vulnerables de tu base, en especial donde hay estructuras importantes o zonas claves como el área de peones. Un Lurker, un grupo de marines con stim pack o un Dark Templar en el área de peones puede ser letal si te toma desprevenido. Una forma de evitarlo es tener una estructura defensiva cerca para evitar que el enemigo se acerque con facilidad o bien no tener tu ejército demasiado lejos. También es necesario cuidarse de las descargas, la mejor protección puede volverse obsoleta si al enemigo se le ocurre que es más fácil descargar por atrás de tu base.
No visitas los foros de CemZoo.com
Si no le preguntas a alguien más ¿como podrías saber si tu estrategia puede mejorarse?
Confiarse dentro del juego
El enemigo esta muerto. Pero si no lo está hay que encontrarlo y terminarlo. Incluso ese oponente que huyo a una isla al principio del juego puede dar demasiados problemas si no se le termina correctamente, y puede ser la diferencia entre ganar y perder el juego. Además muchos jugadores deciden que su base principal ya no les es útil cuando se han terminado los minerales y no les afecta mucho que la destruyas, probablemente tienen varias expansiones más.
Yo siempre juego con...
Jugar con una raza es mala idea, en general es necesario dominar todas las razas para poder conocer las debilidades y fortalezas de tu oponente, y lo que pueden llegar a hacer. Si casi no juegas con Zerg es probable que no conozcas todas las estructuras, o cuál es el uso de algunas unidades muy especiales, es importante saber predecir cuál es el orden de construcción que seguirá el enemigo y para eso es bueno conocer todas las razas.
Conservar pocas estructuras
Este es probablemente uno de los errores más graves que puedes cometer, mantenerse con un Barracks, un Gateway o una Hatchery en todo el juego. Es importante convertir los recursos en unidades, ya que éstas son las que atacan y destruyen al enemigo y la mejor forma de hacerlo es tener suficientes estructuras de producción. Si estás acumulando minerales es que deberías de hacer un hatchery extra, o que un gateway de más te caería bien.
Razas del Starcraft
Protoss
Los Protoss son una de las tres razas del videojuego StarCraft, junto con los Zerg y los Terran. Son una raza ancestral tecnológicamente avanzada que se caracteriza por sus grandes poderes psíquicos. Fue creada por los antiguos Xel'Naga y es originaria del planeta Aiur.
Su modo de juego es peculiar ya que no puede edificiar en cualquier sitio, sólo en las zonas psiónicas habilitadas por pilones. Las estructuras se invocan a través del espacio-tiempo y al igual que las unidades cuentan con campos de fuerza protectores.
Raza híbrida Protoss/Zerg
En el universo del juego Stracraft, específicamente en la misión secreta de su expansión Brood War, los híbridos son una especie engendrada artificialmente combinando material genético de los razas Protoss y Zerg. Su gestación y propagación alrededor de la galaxia es dirigida por el enigmático Samir Duran.
Durante un viaje de exploración de Zeratul a una luna oscura en los límites del sector de Koprulu, se encontró con una serie de instalaciones de experimentación genética Terran en las cuales se experimentaba con Protoss y Zerg. Cuando Zeratul se disponía a destruir la última de las células de éxtasis donde se encontraba una extraña criatura que según la computadora era un híbrido Protoss/Zerg, Samir Duran hace su aparición y le revela a Zeratul que él sirve a una entidad superior que existe desde hace incontables eras y que la criatura que se gesta ahí es la que decidirá el destino del universo. Samir Duran también asegura que la criatura ha sido sembrada en incontables mundos.
Terran
Los Terran son una de las tres razas del videojuego StarCraft, junto con los Protoss y los Zerg. Los Terran representan en este juego a la raza humana en una versión futurista y de ciencia-ficción.
Su modo de juego es clásico con respecto a las otras razas ya que puede construir en cualquier parte del terreno, deben construir edificios para mantener a las unidades y pueden reparar los edificios y las unidades mecánicas. Como peculiaridad, sus sistemas anti-gravitatorios permiten la migración de sus edificios para asentar nuevas bases.
En general, son una raza rápida, versátil y relativamente numerosa.
Xel'Naga
Xel'Naga es el nombre de la raza creadora de los Zerg y de los Protoss en el universo StarCraft. Actualmente se desconoce su paradero. Los fans suponen que un Xel'Naga (posiblemente el último) podría llegar a ser Samir Duran.
La creación de los Protoss
Los Xel'Naga estaban obsesionados con crear una raza perfecta y para esto dirigieron todos sus esfuerzos a lograr la "pureza de forma". Las criaturas de un distante planeta jungla llamado Aiur fueron las elegidas por los Xel'Naga para guiar su evolución. Fue así como nacieron los Protoss, quienes poseían una gran adaptabilidad frente las condiciones naturales adversas y que poseían la capacidad de comunicarse mediante la telepatía. Los Protoss vivieron durante cientos de generaciones en paz y armonía, sin saber que los Xel'Naga guiaban sus pasos. Cuando los Protoss fueron conscientes del universo y tenían una tecnología avanzada, los Xel'Naga se dieron a conocer. Los Xel'Naga pronto fueron envidiados por los Protoss. Las luchas entre tribus por ser las más avanzadas tecnológicamente terminaron causando numerosas bajas entre los Xel'Naga, que años antes habían sido objeto de reverencia para los Protoss. Los Xel'Naga huyeron decepcionados de Aiur y fueron a realizar su siguiente gran obra: los Zerg.
Zerg
Los Zerg son una de las tres razas del videojuego StarCraft, junto con los Protoss y los Terran. Son seres con pensamiento de colmena guiados por una criatura líder conocida como la Supermente. Su característica principal es que todos sus unidades y edificios son seres vivos.
Su modo de juego es peculiar ya que no puede edificar en cualquier sitio sino sólo en la biomateria Zerg, no se reparan, sino que se regeneran, y las unidades se generan a partir de larvas disponibles únicamente en el edificio básico Zerg (colmena). La biomateria es una red de suministro constituida por venas, conductos, órganos y líquidos vitales que dotan de sustento a las construcciones Zerg para poder funcionar. La biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biológicas estáticas, tanto terrestres (colonia hundidas), como aéreas (colonia de esporas).
Historia del StarCraft
Se encuentra ambientado en el siglo XXVI, en el que tres razas provenientes de distintos planetas luchan por la supremacía y la supervivencia en algún lugar de la Vía Láctea: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfección genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss, un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo tecnológico y capacidades psiónicas.
El nombre del juego es un compuesto, en inglés «Star» significa estrella y «Craft» embarcación o nave, también significa arte. La traducción literal sería "Nave Estelar" o "El arte estelar"
En 1998 también se puso a la venta su única expansión oficial, StarCraft: Brood War. Se estima que juntos han conseguido vender 9'5 millones de copias en todo el mundo. Tanto el juego como su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, Battle.net, para que los jugadores puedan competir en el modo multijugador a través de Internet.
Ha recibido varias actualizaciones en forma de parches, la versión más actual es la 1.16.1, 21 de enero de 2009. Desde la versión 1.15.x se elimina la necesidad de usar el disco compacto del juego para poder ejecutarlo desde el disco duro. Las versiones anteriores han ido puliendo el juego haciendo que las razas fueran más equilibradas, eliminando errores de programación, mejorando la inteligencia artificial y realizando distintos agregados.